调查显示“分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差。”5月15日,中国消费者协会发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》中,指出了这一现象。有眼科专家指出,双眼视差过大易导致单眼弱视或外斜视等问题。
此次报告采用实地拦截访问、体验式调查相结合的方式调查访问了小学生、初中生、高中生共1760个有效样本。
《报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。从视力防护的措施来看,虽然超过八成的家庭能周期性的查验孩子的视力,但在日常学习生活中,学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力状况存在隐忧。
此外,调查结果表明,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势,超过九成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏。小学生群体因“学习”“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生。
值得注意的是,19.0%的被调查者曾有通宵网游的经历,这部分青少年网游沉迷的风险较大。
而在模拟青少年身份实际体验下载排行靠前的50款手机网游App中,中消协发现,部分网游涉嫌过度索取用户权限、少数网游未按要求明示审批文号和出版物号等信息、强制实名网游不足四成、13款网游官网未见提及家长监护服务的相关信息、被体验网游未见账号永久注销与删除的功能设置等问题。
中消协认为,当前网游索取个人信息多、营销广告多,部分网游落实实名制、家长监护机制不到位,在青少年缺乏足够自制力的情况下,家长难以有效监护。“如果网游不通过技术手段进行预防性保护,不仅让青少年陷入较高的游戏沉迷风险,还损害其健康安全权益。”
对此,中消协建议,应通过严格落实网游实名制认证等法律规定、家长与学校加强密切互动和交流,鼓励孩子多参与户外活动等手段解决前述存在的问题。