交汇点讯 历时约一年,原创大型RPG(角色扮演)游戏《Moira:Fated Twins》,在全球著名游戏平台Steam上发行,预计于8月9日通过审核后开放购买。这款游戏的原创团队是南京外国语学校的一群高三毕业生。
据了解,Steam是一个面向全球的综合性数字游戏社交平台,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏。南外学生制作的游戏构建了一个庞大的古希腊世界,围绕“命中注定”的主题,玩家可以扮演角色穿越回古希腊活动。从剧情到场景、从原创音乐到精美图像、从写代码到流程制作,全部由原南外RPGMAKER社改组的游戏制作社团Arcanea Loft制作,约20名同学。
已经被上海交通大学录取的赵源捷,也是该游戏的流程总负责人:“我们的游戏是从高二开始做的,刚刚启动时遇到的最主要的困难应该是人手不足,时间不够。不过当时就已经把游戏的剧情基本定了下来,也有了开始章节的内容,以后的一切进展也是以当时的很多设想为基础的。虽然在忙碌的高三学习抽出时间很困难,但平衡学习和我在游戏中的写代码的任务也让我得到了很大的锻炼。”
9月份,将到清华大学报到的潘浩,也是该游戏的技术支持:“在我们刚开始制作时,我对能否完成这么浩大的工程有所怀疑。虽然当时只有一个框架,但在游戏中构建一个庞大的古希腊世界对于能力、经验有限的我们来说着实是个挑战。但经过我们长时间的努力,我们的业余游戏制作小组真的制作出了游戏流程时长约30小时的RPG。这样的挑战和我们共同合作的时光对我而言是十分宝贵的经历。我认为这样的机遇也只有在南外这样的环境中才能诞生,非常感谢一起合作的同学们和南外的环境。”
“在高三下半学期我们完成了绝大部分的制作。这得益于彼时许多同学加入了制作组,并为游戏制作辛勤努力。游戏从一开始的只有大框架,到充满了有血有肉的细节。从一开始的无声无立绘,到拥有丰富的原创音乐与精美立绘。这些都离不开制作者们的热情与勤奋,离不开测试者们不厌其烦地指正bug,离不开所有人对我们自己的游戏的热爱。”游戏地图总设计杨玺存这样说。
游戏音乐制作刘语瑭坦言:“其实制作过程并不容易,但是制作组成员们的团结协作让这一过程变得愉快得多。制作者们大多在某一方面努力钻研,如事件流程,剧本,音乐,地图,立绘等。我和其他两位同学一起制作了游戏所有的BGM。当大家的成果被高效率地整合起来时,游戏就呈现出单凭个人努力难以企及的水准。我认为,整个过程既是对个人潜力的发掘,也是对团队协作能力的锻炼。”目前,刘语瑭已被布朗大学录取。
“当游戏最后制作完成,准备在Steam平台上正式发售时,我相信制作组的所有人的内心充满了成就感。”作为卡内基梅隆大学的一名“准大学生”,游戏总策划傅莅尧说:“我们之中有信息学竞赛的国一选手,有能独立编曲的音乐大神,有出国生,有保送生,有男生有女生。我们能在各奔东西前认真地一起做一件事,本身就是一件了不起的成就,而南外的良好环境为这一成就创造了所有必须的条件——对才能的肯定,对兴趣的包容,对梦想的鼓励。也许Moira: Fated Twins是南外第一部登上Steam的游戏,我期望它不会是最后一部。”
制作人员名单:
傅莅尧:总策划,剧本策划,流程制作,代码&数据,地图制作
赵源捷:流程策划,代码&数据策划,地图制作
杨玺存:地图策划,流程制作
潘浩:流程制作,代码&数据
盛子豪:剧本,流程制作
刘清源:图像
端树弘:图像
黄翔浅:图像
汪鑫辰:图像
徐晨晓:图像
刘语瑭:音乐
李润琳:音乐
梅博淳:音乐
交汇点记者 葛灵丹 通讯员 傅莅尧